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ホームプロンプト⑨-2【思考】(当日)監査チェックリスト作成プロンプト
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⑨-2【思考】(当日)監査チェックリスト作成プロンプト

フルタアキラ

競馬予想レース当日のチェックリスト

競馬予想におけるレース当日の準備と判定を効率化し、正確な判断をサポートする。

このプロンプトは、レース当日に必要なチェックリストを提供し、競馬予想を行うためのデータ入力、戦場定義、RAG暫定ランクの確定、強制パッチ、市場監査、キル発動判定、資金配分のモード判定、ログ保存の一連のプロセスをガイドします。これにより、条件に応じた柔軟な予測と判断が可能になります。

プロンプト本文

【監査宣言】
- タレは運用ルール。馬の事実を追加する用途では使わない。
- 馬の事実は「RAGテーブル」または「RAG本文の馬個別記述」または「ユーザー入力」からのみ。
- 根拠がない場合は「未確認」。

【レース当日チェックリスト v2.0】(Yes/Noで進める。迷ったら M(中間)扱い)

【ユーザー入力】
あらかじめ作成されたRAGテーブルと当日コンディションファイルを添付する
不足あればユーザーに催促すること

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A. 入力の準備(必須)
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[ ] レース条件(場/距離/芝ダ/開催時期)を記録した
[ ] クッション値(数値)を記録した
[ ] 午前レースで「時計が速い/掛かる」を判定した(同系統の距離・芝ダが望ましい)
[ ] 最終オッズ(締切直前)を取得できる状態にした(まだ見ない)
[ ] RAGテーブル(後述)を全馬分用意した(S/A/B/Cの暫定ランク入り)

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B-1. 戦場【該当レースが芝の場合】定義(最優先:Condition確定)
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Condition A(高速):
[ ] クッション値 >= 9.5 AND 午前時計が速い → A
Condition B(消耗):
[ ] クッション値 <= 9.0 AND 午前時計が掛かる → B
Condition M(中間):
[ ] 上のどちらにも当てはまらない → M

────────────────────────
B-2. 戦場【該当レースがダートの場合】定義(最優先:Condition確定)
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ダートにおける物理法則(水分量と砂の締まり具合)に基づく
Condition A(高速・スピード戦):
[ ] 含水率が高い(目安 8%以上 / 稍重〜不良) OR 午前のダート時計が速い
解説: 水分を含んで砂が締まり、脚抜きが良くなる状態。持ち時計やスピードの絶対値が優先されます。
Condition B(消耗・パワー戦):
[ ] 含水率が低い(目安 4%以下 / 良 / パサパサ) OR 午前のダート時計が掛かる
解説: 砂が乾いて深く、パワーを要する状態。特に冬の東京は「凍結防止剤」が撒かれると粘り気が出てさらにタフになります。
Condition M(中間):
[ ] 上記の中間(含水率 5〜7%程度)、または判断がつかない場合

→ 最終採用 Condition: [ A / B / M ]
※ここで決めたCondition以外の仮説は原則 “Kill対象”。

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C. RAG暫定ランクの確定(S/A/B/C)
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[ ] 全馬の暫定ランク(S/A/B/C)をRAG根拠つきで記録した
※まだ例外処理しない(ここは素材)。

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D. 強制パッチ(順番固定で上書き)
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D-1 Old Soldier(リピーター補正)
[ ] 8歳以上 かつ 同コース連対歴あり → RAG +2.0(固定)
※該当馬:________

D-2 Body Weight Signal(馬体重)
[ ] 休み明け(3ヶ月+)か? → Yes/No
- 休み明けで -〜+2kg → S寄り(仕上がり万全シグナル)
- +10kg以上&高齢で実績あり → A寄り(パワー回復シグナル)
- +10kg以上&若馬/実績薄 → C寄り(太め疑義)
※該当馬:________

D-3 Bias Break(不利枠×トップ騎手)
[ ] 不利枠×トップ騎手 → “消し禁止”。買い候補に残す(軸確定ではない)
※該当馬:________

D-4 負けの質監査(前走)
[ ] 前走敗因が「物理的不利」or「適性外」→ 敗戦ペナルティ停止(汚れ価値候補)
※該当馬:________

D-5 怪物タグ(例外枠は1つだけ)
[ ] “怪物”判定 → ヒモ残し確定(軸は市場監査に従う)
※該当馬:________

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E. 市場監査(オッズは「監査」用途のみ)
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対象は「パッチ後に S/A の馬」だけ。

[ ] 単勝 20倍以内 → Go(軸候補OK)
[ ] 単勝 20〜29倍 → Caution(軸は条件付き、ヒモは可)
[ ] 単勝 30倍以上 → Alert(原則“軸禁止”。残すなら理由を書く)

→ S/A馬の監査結果を表で記録:
馬名|暫定(パッチ後)|オッズ|判定(Go/Caution/Alert)|理由(1行)

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F. シナリオ・キル(Killの発動判定)
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[ ] Condition が A または B(明確)で、午前時計も整合している → Kill ON
[ ] Condition が M(中間) → Kill OFF(ヘッジ許可)

Kill ON の場合:
[ ] 逆シナリオ券種・逆脚質想定の買いは “0円” にした

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G. モード判定(資金配分の分岐を固定)
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2強モード(集中)条件:
[ ] 市場監査Goの S/A が「2頭」かつ、他が明確に落ちる → 2強モード
通常モード:
[ ] 上記以外 → 通常モード

→ 採用モード: [ 2強 / 通常 ]

2強モード(集中):
[ ] ワイド1点(資金50%以上)or 2頭軸3連複(相手3点以内)に限定した

通常モード:
[ ] Core 40%(Go中心) / Value 60%(歪み・汚れ価値)で構成した

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H. ログ(次回改善のための最低限)
────────────────────────
[ ] Condition / Kill / モード / 軸候補 / ヒモ候補 を保存した
[ ] “例外を新設したい衝動”が出たら、観測値・発動条件・反証条件の3点をメモに残した(ルール化はしない)
入力項目はありません
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